domingo, 1 de julio de 2012

LINUX y WINDOWS


Linux… y Windows…
 1. Linux:
Es un núcleo libre de sistema operativo basado en Unix. Es uno de los principales ejemplos de software libre, Linux esta licenciado bajo la GPL v2 y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo. Normalmente en Linux se utiliza junto a un empaquetado de software, llamado distribución Lunix.

 2. Windows:
Es el nombre de una familia de sistemas comparativos desarrollado por Microsoft. Las versiones mas actuales son Windows 7, Windows server 2008 F2, Windows Phone 7.

3. Diferencias entre Lunix y Windows: 
                                        Linux
Windows
Software libre
Funciona con licencia
Linux puede ser mejorado y modificado por cualquier programador
Es más fácil de usar y configurar
No se necesita saber programación para trabajar en ellos
Es inestable se bloquea frecuentemente
Baja calidad
Mejor calidad
Es mas potente estable y seguro
Tiene muchas fallas que son aprovechadas por quienes quieren entrar a tu PC

4. programas de oficina en Linux:
Open office                  Gnuash                     Evolution
Scribux                        K3b                         Gno time
Pidgin                           Open proj                 Gimp

5. Programas de oficina de Windows:
Microsoft Word                               Microsoft One Note
Microsoft Groove                             Microsoft Power Point
Microsoft Excel

6. Sistema operativo
Es un programa conjunto de programas que en un sistema informática gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, y se ejecuta en modo privilegiado, respecto a los restantes.

7. Virus informático:
 Es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazan archivos ejetutables por otros infectados con el codigo de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un ordenador, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.





LA EMPRESA

La Empresa: 


Clases de empresa:


 Empresa pública :
estas empresas son administradas por autoridades o funcionarios del estado . El objetivo es brindar servicios a la población sin buscar fines de lucro. Ejm:


Sedapal               .Aena                                
EPU                      Claro
EASA                    Porvenir  
epm                      Bandes
Repsol                  Marfeo



Empresa privada:
Manejan capital privado y son administrados por los mismos dueños o empleados buscan fines de lucro.Ejm:


Cocacola              Motorola
Discovr                 PBS
Pepsi                    Pfizr
Visa                      Nike
Fedexr                  BBC


Empresa comercial:
son aquellas que compran y luego venden sus productos.Ejm:



Empresa industrial:
son aquellas que venden sus productos.Ejm:


Empresa servicios:
Son aquellos que brindan sus propios servicios.Ejm:

Lista de empresas en el callao:



Alicorp
Costa del sol
Backus
Makro super mercado mayorista
Osiptel
Komfort
Maritima Mercantil
Aero Transportes S.A.


Ideas de Negocios:
Es una descripción corta y específica de lo que será tu negocio. Es encontrar un enfoque diferente o un concepto que todavía no haya sido explotado en el mercado.


Emprendedor:
es una persona que enfrenta, con resolución, acciones difíciles. Específicamente en el campo de la economía, negocios o finanzas, es aquel individuo que está dispuesto a asumir un riesgo económico o de otra índole. Desde este punto de vista, el término se refiere a quien identifica una oportunidad de negocio y organiza los recursos necesarios para ponerla en marcha.


http://mundojuridico1.blogspot.com/2008/04/dos-empresas-peruanas-estn-en-el-rnking.html



martes, 22 de mayo de 2012

PROCESO DE DISEÑO. FASES PARA EL DESARROLLO DEL PRODUCTO


PROCESO DE DISEÑO. 

El proceso de diseñar, suele implicar las siguientes fases:
1. Observar y analizar el medio en el cual se desenvuelve el ser humano, descubriendo alguna necesidad.
2. Evaluar, mediante la organización y prioridad de las necesidades identificadas.
3. Planear y proyectar proponiendo un modo de solucionar esta necesidad, por medio de planos y maquetas, tratando de descubrir la posibilidad y viabilidad de la(s) solución(es).
4. Construir y ejecutar llevando a la vida real la idea inicial, por medio de materiales y procesos productivos.
Estos cuatro actos, se van haciendo uno tras otro, y a veces continuamente. Algunos teóricos del diseño no ven una jerarquización tan clara, ya que estos actos aparecen una y otra vez en el proceso de diseño.

FASES PARA EL DESARROLLO DEL PRODUCTO

Existen varios pasos en el proceso de desarrollo de nuevos productos:
  • 1 Generación de ideas
  • 2 Filtrado de la idea
  • 3 Desarrollo del concepto y prueba
  • 4 Análisis de Negocios
  • 5 Test de mercado y test Beta
  • 6 Implementación Técnica
  • 7 Comercialización

ANIVERSARIO DE LA INSTITUCION EDUCATIVA EMMA DETTMANN DE GUTIERREZ

ANIVERSARIO

martes, 8 de mayo de 2012

ANIVERSARIO EDDG

 La actuación empezó con la formación ....duro un tiempo largo y hacia mucho calor...
 esto paso al final de la actuación .... el representante de la DREC hablo ...
 se entregaron los diplomas a los ganadores de los concursos ..... y tambien becas a los tutores de cada aula para que lo canjeen  al los estudiantes para estudiar ingles en EIGER
 los alumnos de primaria hablaron representando a los profesores, alumnos, padres de familia....
 a cargo del de religión actuaron una pequeña treatrizacion sobre la responsabilidad  ......
 los alumnos del turno tarde bailaron saya ....
 tambien los de turno mañana.... tambien bailaron marinera .... los wuachiturros.....
 4º B y 4º C bailaron el baile de los diablos ....
cantaron a cargo del profesor de religión....... pasaron otras cosas mas ......todo fue entretenido.

martes, 1 de mayo de 2012

Antropometría y ergonomía



Antropometría
Antropometría: (Del griego ἄνθρωπος hombre, humano; y μέτρον: medida, lo que viene a significar "la medida del hombre"), es la sub rama de la antropología biológica o física que estudia las medidas del hombre. Se refiere al estudio de las dimensiones y medidas humanas con el propósito de comprender los cambios físicos del hombre y las diferencias entre sus razas y sub-razas.
En el presente, la antropometría cumple una función importante en el diseño industrial, en la industria de diseños de vestuario, en la ergonomía, la biomecánica y en la arquitectura, donde se emplean datos estadísticos sobre la distribución de medidas corporales de la población para optimizar los productos.
Los cambios ocurridos en los estilos de vida, en la nutrición y en la composición racial y/o étnica de las poblaciones, conllevan a cambios en la distribución de las dimensiones corporales (por ejemplo: obesidad) y con ellos surge la necesidad de actualizar constantemente la base de datos antropométricos.         


La ergonomía: es la disciplina científica que trata del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.1 Busca la optimización de los tres elementos del sistema (humano-máquina-ambiente), para lo cual elabora métodos de estudio de la persona, de la técnica y de la organización.
Derivado del griego έργον (ergon = trabajo) y νόμος (gnomos = Ley), el término denota la ciencia del trabajo. Es una disciplina sistemáticamente orientada, que ahora se aplica a todos los aspectos de la actividad humana.
El Consejo de la International Ergonomics Association (IEA),2 que agrupa a todas las sociedades científicas a nivel mundial, estableció desde el año 2000 la siguiente definición, que abarca la interdisciplinariedad que fundamenta a esta disciplina:
Ergonomía (o Factores Humanos), es la disciplina científica relacionada con la comprensión de las interacciones entre los seres humanos y los elementos de un sistema, y la profesión que aplica teoría, principios, datos y métodos de diseño para optimizar el bienestar humano y todo el desempeño del sistema.